Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FireGL V8600

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB y 1024MB VRAM FireGL V8600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Ventajas de
Lanzado 14 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 111.1GB/s)
8640 núcleos de renderizado adicionales
ATI FireGL V8600 Ventajas de
Menor TDP (159W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 12 GB +6863%
30.64 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
may 2007
GeForce 30
Generación
FireGL
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1260 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
868 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR4
384bit
Bus de memoria
512bit
912.4GB/s
Ancho de banda
111.1GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
70
Cuenta de SM
-
8960
Unidades de sombreado
320
280
TMUs
16
96
ROPs
16
280
Núcleos tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
5 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
11.01 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Tasa de texturas
11.01 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (flotante)
440.3 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

350W
TDP
159W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
R600
GA102-220-A1
Variante GPU
R600 V8600
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
80 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.72 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
420 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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