Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs AMD FireStream 9170

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs AMD FireStream 9170

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB y 2GB VRAM FireStream 9170 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Ventajas de
Lanzado 14 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 51.33GB/s)
8640 núcleos de renderizado adicionales
AMD FireStream 9170 Ventajas de
Menor TDP (105W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 12 GB +6064%
30.64 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2007
GeForce 30
Generación
FireStream
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1260 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
802 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
256bit
912.4GB/s
Ancho de banda
51.33GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
70
Cuenta de SM
-
8960
Unidades de sombreado
320
280
TMUs
16
96
ROPs
16
280
Núcleos tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
5 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.43 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Tasa de texturas
12.43 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (flotante)
497.3 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (doble)
99.46 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
105W
750 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
RV670
GA102-220-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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