Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 192.2GB/s)
4864 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1480MHz vs 1245MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Max Q +303%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1063 MHz
1245 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
384.0GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
10
6144
Unidades de sombreado
1280
192
TMUs
80
96
ROPs
48
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

119.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
71.04 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
59.20 GFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP106
GA104-775-A1
Variante GPU
N17E-G1-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
17.4 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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