Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q y 1024MB VRAM GeForce GTX 660M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 8 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 31% (1245MHz vs 950MHz)
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660M Ventajas de
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Max Q +1995%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2012
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
835 MHz
1245 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

119.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasa de texturas
30.40 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flotante)
729.6 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doble)
30.40 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GK107
GA104-775-A1
Variante GPU
N13E-GE-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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