Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 960M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1245MHz vs 1176MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 960M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Max Q +916%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1097 MHz
1245 MHz
Reloj de impulso
1176 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

119.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.82 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasa de texturas
47.04 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.505 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doble)
47.04 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GM107
GA104-775-A1
Variante GPU
N16P-GX-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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