Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q y 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
2560 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1301MHz vs 1245MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (409.6GB/s vs 384.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Max Q +64%
15.3 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile
9.326 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2018
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1138 MHz
1245 MHz
Reloj de impulso
1301 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
2048bit
384.0GB/s
Ancho de banda
409.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
56
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
3584
192
TMUs
224
96
ROPs
64
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

119.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
83.26 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasa de texturas
291.4 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.65 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.326 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doble)
582.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Vega 10
GA104-775-A1
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Ampere
Arquitectura
GCN 5.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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