Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 840A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 840A

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 2GB VRAM GeForce 840A para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1545MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 840A Ventajas de
Menor TDP (33W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2099%
18.98 TFLOPS
GeForce 840A
0.863 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 800A
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
1029 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1001 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
448.0GB/s
Ancho de banda
16.02GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.992 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
17.98 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
863.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
26.98 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GM108
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
desconocido
392 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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