Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 570M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 570M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 1536MB VRAM GeForce GTX 570M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 9 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
5808 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 570M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2355%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 570M
0.773 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 500M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
448.0GB/s
Ancho de banda
72.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
7
6144
Unidades de sombreado
336
192
TMUs
56
96
ROPs
24
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.050 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
32.20 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
772.8 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
64.40 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GF114
GA104-775-A1
Variante GPU
N12E-GT-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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