Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2500%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
30.40 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
729.6 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
30.40 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GK107
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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