Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 12 años tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 56.83GB/s)
5344 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2056%
18.98 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 30 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
888 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
56.83GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
800
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.800 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
22.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
880.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
176.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
M98
GA104-775-A1
Variante GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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