Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon HD 6670A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon HD 6670A

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 1024MB VRAM Radeon HD 6670A para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5664 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 6670A Ventajas de
Menor TDP (45W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +3195%
18.98 TFLOPS
Radeon HD 6670A
0.576 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
All-In-One
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
480
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.800 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
14.40 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
576.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Turks
GA104-775-A1
Variante GPU
Turks XT (215-0803000)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.716 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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