Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon HD 6870M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon HD 6870M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 1024MB VRAM Radeon HD 6870M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 10 años tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5344 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 6870M Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1657%
18.98 TFLOPS
Radeon HD 6870M
1.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
800
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.80 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
27.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
1080 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Granville
GA104-775-A1
Variante GPU
Granville XT (216-0769024)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.04 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
166 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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