Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 16GB VRAM RTX A5000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1545MHz vs 1350MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 384.0GB/s)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Ventajas de
Menor TDP (80W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +14%
18.98 TFLOPS
RTX A5000 Max Q
16.59 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2021
GeForce 30 Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
720 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1350 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
48
6144
Unidades de sombreado
6144
192
TMUs
192
96
ROPs
96
192
Núcleos tensor
192
48
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
129.6 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
259.2 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
16.59 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.59 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
259.2 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GA104
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
8 nm
17.4 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.8
Modelo de sombreado
6.7

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