Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile y 8GB VRAM GeForce GTX 880M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 56% (1545MHz vs 993MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
4608 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile +522%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3080 Mobile +1666%
3357
GeForce GTX 880M
190
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
954 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
993 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
1536
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.78 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
127.1 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.050 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
127.1 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GK104
GA104-775-A1
Variante GPU
N15E-GX-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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