Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1545MHz vs 1532MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile +1512%
18.98 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3080 Mobile +3548%
3357
GeForce MX150 GP107
92
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
feb 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
1469 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1532 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
448.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
3
6144
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.51 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
36.77 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.38 GFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
1177 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
36.77 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP107
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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