Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile y 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 68.26GB/s)
5376 núcleos de renderizado adicionales
Intel Iris Xe MAX Graphics Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1650MHz vs 1545MHz)
Menor TDP (25W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile +649%
18.98 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
HD Graphics-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
300 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1650 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2133 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
LPDDR4X
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
68.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
768
192
TMUs
48
96
ROPs
24
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
16 MB

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.60 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
79.20 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.069 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.534 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
633.6 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
DG1
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Generation 12.1
Samsung
Fundición
Intel
8 nm
Tamaño proceso
10 nm
17.4 mil millones
Transistores
desconocido
392 mm²
Tamaño de dado
95 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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