Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro 560X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 94.08GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 560X Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile +823%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jul 2018
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1470 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
94.08GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.06 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
64.26 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.056 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.056 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
128.5 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Polaris 21
GA104-775-A1
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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