Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 47% (1545MHz vs 1053MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
5248 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile +905%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2017
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
1002 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1053 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
896
192
TMUs
56
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.85 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
58.97 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.887 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.887 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
117.9 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Baffin
GA104-775-A1
Variante GPU
Baffin PRO
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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