Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 14 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 20.32GB/s)
7392 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (20W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +27733%
16.7 TFLOPS
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2007
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 8M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-II

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
-
1125 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
635 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
20.32GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
4
7424
Unidades de sombreado
32
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.760 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
7.520 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
60.16 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

80W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
G84
GN20-E8-A1
Variante GPU
NB8P-GS
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
80 nm
desconocido
Transistores
0.289 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.5
Modelo de sombreado
4.0

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