Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
6400 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (1515MHz vs 1125MHz)
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +438%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
1380 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1515 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
16
7424
Unidades de sombreado
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
48.48 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
96.96 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.205 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.103 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
96.96 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
TU117
GN20-E8-A1
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.5
Modelo de sombreado
6.6

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