Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 950M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
6784 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1060%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
993 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
44.96 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
1439 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
44.96 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
GM107
GN20-E8-A1
Variante GPU
N16P-GT
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.87 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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