Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 8GB VRAM GeForce GTX 980MX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1178MHz vs 1125MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +326%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
1050 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1178 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
384.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
1664
232
TMUs
104
96
ROPs
64
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
75.39 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
122.5 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.920 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
122.5 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
GM204
GN20-E8-A1
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
5.2 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.5
Modelo de sombreado
6.4

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