Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 12 años tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
6624 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 5830 Ventajas de
Menor TDP (24W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1987%
16.7 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 30 Mobile
Generación
Manhattan
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
-
1125 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
800
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.000 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
20.00 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
800.0 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

80W
TDP
24W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
Broadway
GN20-E8-A1
Variante GPU
Broadway LE
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
1.04 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
166 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de sombreado
5.0

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