Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 8GB VRAM Radeon Pro 5500M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
5888 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 29% (1450MHz vs 1125MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +274%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
1000 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1450 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
24
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
1536
232
TMUs
96
96
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.40 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
139.2 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.909 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.454 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
278.4 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
Navi 14
GN20-E8-A1
Variante GPU
Navi 14 ULA
Ampere
Arquitectura
RDNA 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
desconocido
Transistores
6.4 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de sombreado
6.5

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