Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 128.0GB/s)
5376 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 80% (2025MHz vs 1125MHz)
Menor TDP (35W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +101%
16.7 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation
8.294 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2024
GeForce 30 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
1485 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
2025 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
64bit
384.0GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
16
7424
Unidades de sombreado
2048
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Núcleos tensor
64
58
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.80 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
129.6 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.294 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.294 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
129.6 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
AD107
GN20-E8-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
desconocido
Transistores
18.9 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.5
Modelo de sombreado
6.7

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