Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD FirePro S4000X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile y 2GB VRAM FirePro S4000X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 63% (1260MHz vs 775MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 72.00GB/s)
6784 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro S4000X Ventajas de
Menor TDP (45W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1786%
18.71 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
FirePro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

810 MHz
Reloj base
725 MHz
1260 MHz
Reloj de impulso
775 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1125 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
72.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.40 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasa de texturas
31.00 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
992.0 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doble)
62.00 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
Venus
GN20-E8-A1
Variante GPU
Venus XT
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.5 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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