Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile y 2GB VRAM GeForce GTX 960A para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1260MHz vs 1085MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
6784 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 960A Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1247%
18.71 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900A
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

810 MHz
Reloj base
1029 MHz
1260 MHz
Reloj de impulso
1085 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.36 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasa de texturas
43.40 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
1389 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doble)
43.40 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
GM107
GN20-E8-A1
Variante GPU
N16P-GX-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.87 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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