Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile y 2GB VRAM Radeon 630 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1260MHz vs 1211MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
6912 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 630 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1408%
18.71 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
may 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

810 MHz
Reloj base
1082 MHz
1260 MHz
Reloj de impulso
1211 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
512
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.38 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasa de texturas
38.75 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
1240 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
1240 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doble)
77.50 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
Polaris 23
GN20-E8-A1
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
2.2 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de sombreado
6.4

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