Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 7970M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 7970M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile y 2GB VRAM Radeon HD 7970M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1260MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 153.6GB/s)
6144 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 7970M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +759%
18.71 TFLOPS
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 30 Mobile
Generación
London
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

810 MHz
Reloj base
-
1260 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
512.0GB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
1280
232
TMUs
80
96
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
27.20 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasa de texturas
68.00 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.176 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doble)
136.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
Wimbledon
GN20-E8-A1
Variante GPU
Wimbledon XT (216-0836036)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.8 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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