Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8730M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8730M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile y 2GB VRAM Radeon HD 8730M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 80% (1260MHz vs 700MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +3384%
18.71 TFLOPS
Radeon HD 8730M
0.537 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
Solar System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

810 MHz
Reloj base
650 MHz
1260 MHz
Reloj de impulso
700 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
384
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.600 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasa de texturas
16.80 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
537.6 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doble)
33.60 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
Mars
GN20-E8-A1
Variante GPU
Mars S3 PRO (216-0842027)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
0.95 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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