Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro D700

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro D700

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti y 6GB VRAM FirePro D700 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Ventajas de
Lanzado 7 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 263.0GB/s)
8192 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro D700 Ventajas de
Menor TDP (274W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti +879%
34.1 TFLOPS
FirePro D700
3.482 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2014
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
1370 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
384bit
912.4GB/s
Ancho de banda
263.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
80
Cuenta de SM
-
10240
Unidades de sombreado
2048
320
TMUs
128
112
ROPs
32
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
6 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

186.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
27.20 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
108.8 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.482 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
870.4 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
274W
750 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 12-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
Tahiti
GA102-225-A1
Variante GPU
Tahiti XT GL
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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