Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro W4000

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro W4000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti y 2GB VRAM FirePro W4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Ventajas de
Lanzado 8 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 102.4GB/s)
9472 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W4000 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti +2591%
34.1 TFLOPS
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
ago 2012
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
912.4GB/s
Ancho de banda
102.4GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
80
Cuenta de SM
-
10240
Unidades de sombreado
768
320
TMUs
48
112
ROPs
32
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
6 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

186.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
26.40 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
39.60 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
1267 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
79.20 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
75W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
Pitcairn
GA102-225-A1
Variante GPU
Pitcairn LE GL
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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