Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 640

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti y 2GB VRAM GeForce GT 640 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Ventajas de
Lanzado 8 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 28.51GB/s)
9856 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti +4820%
34.1 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2012
GeForce 30
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
891 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
912.4GB/s
Ancho de banda
28.51GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
-
10240
Unidades de sombreado
384
320
TMUs
32
112
ROPs
16
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

186.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.216 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
28.86 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
692.7 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
28.86 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
65W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GK107
GA102-225-A1
Variante GPU
GK107-300-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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