Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti y 1024MB VRAM GeForce GTX 465 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Ventajas de
Lanzado 11 años tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 102.7GB/s)
9888 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 465 Ventajas de
Menor TDP (200W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti +3888%
34.1 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
may 2010
GeForce 30
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
802 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
912.4GB/s
Ancho de banda
102.7GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
11
10240
Unidades de sombreado
352
320
TMUs
44
112
ROPs
32
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

186.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.38 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
26.75 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
855.4 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
106.9 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
200W
750 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GF100
GA102-225-A1
Variante GPU
GF100-030-A3
Ampere
Arquitectura
Fermi
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
28.3 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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