Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro W7000

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro W7000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 4GB VRAM FirePro W7000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 153.6GB/s)
7424 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W7000 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +1124%
29.77 TFLOPS
FirePro W7000
2.432 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2012
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
256bit
760.3GB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
68
Cuenta de SM
-
8704
Unidades de sombreado
1280
272
TMUs
80
96
ROPs
32
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
5 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
76.00 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.432 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
152.0 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
150W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
Pitcairn
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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