Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro W9100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 16GB VRAM FirePro W9100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 6 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 320.0GB/s)
5888 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W9100 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 10GB)
Menor TDP (275W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +468%
29.77 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
512bit
760.3GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
68
Cuenta de SM
-
8704
Unidades de sombreado
2816
272
TMUs
176
96
ROPs
64
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
5 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.52 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
163.7 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.238 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
2.619 TFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
275W
700 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
Hawaii
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
Hawaii GL44
Ampere
Arquitectura
GCN 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.3

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