Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 640GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 64.00GB/s)
8592 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +10966%
29.77 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2007
GeForce 30
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
640MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR3
320bit
Bus de memoria
320bit
760.3GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
68
Cuenta de SM
14
8704
Unidades de sombreado
112
272
TMUs
28
96
ROPs
20
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
5 MB
Caché L2
80 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.00 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
28.00 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

320W
TDP
150W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
G80
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
G80-100-K0-A2
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
90 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.681 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
484 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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