Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 2GB VRAM GeForce GT 1010 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1710MHz vs 1468MHz)
Más VRAM (10GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 48.06GB/s)
8448 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 1010 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +3858%
29.77 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 30
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
1228 MHz
1710 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1188 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
64bit
760.3GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
68
Cuenta de SM
2
8704
Unidades de sombreado
256
272
TMUs
16
96
ROPs
8
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SM)
5 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
11.74 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
23.49 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
751.6 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
31.32 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
30W
700 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GP108
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
GP108-200-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
28.3 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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