Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 9 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 108.8GB/s)
8368 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Ventajas de
Menor TDP (150W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +3306%
29.77 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
oct 2010
GeForce 30
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
256bit
760.3GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
68
Cuenta de SM
7
8704
Unidades de sombreado
336
272
TMUs
56
96
ROPs
32
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
5 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.100 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
36.40 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
873.6 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
72.80 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
150W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GF104
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
GF104-325-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
28.3 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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