Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 1536MB VRAM GeForce GTX 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 9 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 192.4GB/s)
8192 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 580 Ventajas de
Menor TDP (244W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +1782%
29.77 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2010
GeForce 30
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
384bit
760.3GB/s
Ancho de banda
192.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
68
Cuenta de SM
16
8704
Unidades de sombreado
512
272
TMUs
64
96
ROPs
48
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
5 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.70 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
49.41 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.581 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
197.6 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
244W
700 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GF110
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
GF110-375-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
28.3 mil millones
Transistores
3 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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