Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 4 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1710MHz vs 1203MHz)
Más VRAM (10GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 80.19GB/s)
7680 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +1108%
29.77 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2016
GeForce 30
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
937 MHz
1710 MHz
Reloj de impulso
1203 MHz
1188 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
128bit
760.3GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
68
Cuenta de SM
-
8704
Unidades de sombreado
1024
272
TMUs
64
96
ROPs
32
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
5 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.50 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
76.99 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.464 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
76.99 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
desconocido
700 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GM206S
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
950 OEM
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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