Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD Radeon RX 560D

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD Radeon RX 560D

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 4GB VRAM Radeon RX 560D para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1710MHz vs 1175MHz)
Más VRAM (10GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 96.00GB/s)
7808 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 560D Ventajas de
Menor TDP (65W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +1313%
29.77 TFLOPS
Radeon RX 560D
2.106 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
jul 2017
GeForce 30
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
1090 MHz
1710 MHz
Reloj de impulso
1175 MHz
1188 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
128bit
760.3GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
68
Cuenta de SM
-
8704
Unidades de sombreado
896
272
TMUs
56
96
ROPs
16
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
5 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.80 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
65.80 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.106 TFLOPS
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.106 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
131.6 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
65W
700 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
Polaris 21
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
Polaris 21 XL
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
28.3 mil millones
Transistores
3 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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