Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti vs AMD FirePro S9150

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 24GB VRAM GeForce RTX 3090 Ti y 16GB VRAM FirePro S9150 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1860MHz
Más VRAM (24GB vs 16GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1008GB/s vs 320.0GB/s)
7936 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro S9150 Ventajas de
Menor TDP (235W vs 450W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3090 Ti +689%
40 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2014
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1560 MHz
Reloj base
-
1860 MHz
Reloj de impulso
-
1313 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
512bit
1008GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
2816
336
TMUs
176
112
ROPs
64
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
6 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

208.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.60 GPixel/s
625.0 GTexel/s
Tasa de texturas
158.4 GTexel/s
40.00 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
40.00 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.069 TFLOPS
625.0 GFLOPS
FP64 (doble)
2.534 TFLOPS

Diseño de placa

450W
TDP
235W
850 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
Hawaii
GA102-350-A1
Variante GPU
Hawaii GL44
Ampere
Arquitectura
GCN 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.3

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