Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 24GB VRAM GeForce RTX 3090 y 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ventajas de
Lanzado 10 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1695MHz
Más VRAM (24GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (936.2GB/s vs 25.60GB/s)
10464 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3090 +39433%
35.58 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
may 2010
GeForce 30
Generación
GeForce 9
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
-
1695 MHz
Reloj de impulso
-
1219 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
936.2GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
82
Cuenta de SM
4
10496
Unidades de sombreado
32
328
TMUs
16
112
ROPs
8
328
Núcleos tensor
-
82
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
6 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

189.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
35.58 TFLOPS
FP32 (flotante)
89.60 GFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

350W
TDP
50W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
G96C
GA102-300-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.314 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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