Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q y 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Ventajas de
Lanzado 12 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1605MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 35W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4050 Max Q +7652%
8.218 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2010
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce 300M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
-
1605 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
96bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
6
2560
Unidades de sombreado
48
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
12 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flotante)
105.6 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

35W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GT216
GN21-X2
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Ada Lovelace
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.486 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
100 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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