Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile y 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1755MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1216 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4050 Mobile +364%
8.986 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1455 MHz
Reloj base
-
1755 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1344
80
TMUs
112
48
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

84.24 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.13 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasa de texturas
80.53 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.933 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doble)
80.53 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GK104
GN21-X2
Variante GPU
N13E-GSR-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.9 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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