Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX110 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 74% (1755MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4050 Mobile +1644%
8.986 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce RTX 4050 Mobile +1742%
258
GeForce MX110
14
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce MX(1xx)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1455 MHz
Reloj base
978 MHz
1755 MHz
Reloj de impulso
1006 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
256
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
12 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

84.24 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasa de texturas
16.10 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flotante)
515.1 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doble)
16.10 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GM108S
GN21-X2
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.9 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
6.7 (5.1)

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