Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1755MHz vs 1207MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
Menor TDP (45W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4050 Mobile +45%
8.986 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1455 MHz
Reloj base
652 MHz
1755 MHz
Reloj de impulso
1207 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
20
2560
Unidades de sombreado
2560
80
TMUs
80
48
ROPs
32
80
Núcleos tensor
80
20
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

84.24 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GA107
GN21-X2
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
8 nm
18.9 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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