Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile y 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1755MHz vs 1211MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4050 Mobile +624%
8.986 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2018
GeForce 40 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1455 MHz
Reloj base
1124 MHz
1755 MHz
Reloj de impulso
1211 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
12 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

84.24 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.38 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasa de texturas
38.75 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (mitad)
1240 GFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flotante)
1240 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doble)
77.50 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
Polaris 23
GN21-X2
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
18.9 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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