Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile y 2GB VRAM Radeon RX 6300M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 6300M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (2400MHz vs 1755MHz)
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4050 Mobile +143%
8.986 TFLOPS
Radeon RX 6300M
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4050 Mobile +1232%
2798
Radeon RX 6300M
210
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 40 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

1455 MHz
Reloj base
2000 MHz
1755 MHz
Reloj de impulso
2400 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
32bit
192.0GB/s
Ancho de banda
72.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
768
80
TMUs
48
48
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
12
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
12 MB
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
8 MB

Rendimiento teórico

84.24 GPixel/s
Tasa de píxeles
76.80 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasa de texturas
115.2 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (mitad)
7.373 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.686 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doble)
230.4 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
Navi 24
GN21-X2
Variante GPU
Navi 24 XML
Ada Lovelace
Arquitectura
RDNA 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
6 nm
18.9 mil millones
Transistores
5.4 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
107 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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